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Gamification im Fremdsprachenunterricht Präsenzveranstaltung

Gamification meint die „Integration von Spielelementen und Spielprinzipien in nichtspielerische Kontexte.“ (Deterding 2011). Verstanden wird darunter der Einsatz von spieltypischen Elementen (, wie z.B.: Quizzes, Apps, Belohnungen/Badges, Frage-Antwort-Spiele) in Lernkontexten. Gamification-Aspekte können dabei äußerst vielfältig eingesetzt werden und digitale und als auch analoge Spielszenarien miteinander verbinden.


Im Workshop soll aufgezeigt werden, wie Gamification-Elemente zur Unterstützung des Sprachenlernens eingesetzt werden können.


Im Fokus stehen dabei folgende Punkte:

  • Definition von Game Based Learning, Gamification, Serious Games
  • Apps, Tools und webbasierte Ressourcen kennenlernen und ausprobieren
  • Didaktische Einsatzmöglichkeiten und Methoden im digitalen und analogen Fremdsprachenunterricht kennenlernen und erproben
  • Ideen und Anregungen für den FSU
AKS-FOBIcert®-Zertifikat
Themenbereiche:
D: Medientechnik und -didaktik für den Fremdsprachenunterricht
E: Praxismodul: Unterrichtsplanung, –methodik und –techniken
Arbeitseinheiten:
4,5 AE
Lernziele
  • Bedeutung von Gamification erkennen
  • Apps mit spieltypischen Elementen kennenlernen
  • Ideen für die Anwendung im Unterricht genereieren und vergleichen
Anmeldung
Einrichtung:Zentrum für Sprachlehre der Universität Paderborn
Veranstaltungsort:Universität Paderborn, Raum (I1.407)
Termine:
13.12.2023 11:00 bis 15:00
Referent*in:Jenny Pomino
Ansprechpartner*in organisatorisch:Linda Stefani
Gebühr:0,00 €
Anmeldung nicht möglich.Der Anmeldezeitraum ist bereits geschlossen.